Feeds:
Pos
Komentar

Archive for the ‘Just Read’ Category

Achmad Andhika Rusdiana

4IA13

50407010

SOAL

Di dalam suatu jaringan perusahaan terdapat beberapa departemen bagian diantaranya :

HRD   : 20 Host

FINANCE : 15 Host

IT : 12 Host

MARKETING : 25 Host

Network Address : 172.16.x.n (x adalah no absen )

sekarang kita akanmencari Subnetting IP menggunakan metode VLSM :

Rumus = Jumlah host + host router + (broadcast +network)

Disni kita menggunakan 24 bit dalam subnetmask nya yaitu 255.255.255.0

Sekarang kita akan menajwab soalnya :

1.  HRD (20 host)

20 + 1 + 2 = 23

23 desimal ini dijadikan bilangan biner yaitu >>> 10111 à. Pada bilangann biner tersebut terdapat 5 digit bilangan biner.

Subnetmask = 11111111.11111111.11111111.11100000

8   +   8   +   8   +   3    = 27(subnetmask)

Maka binernya >>> 255.255.255.224

IP Total = 2^5 = 32

 

2.  FINANCE (15 host)

15 + 1 + 2 = 18

18 desimal ini dijadikan bilangan biner yaitu >>> 10010 à. Pada bilangann biner tersebut terdapat 5 digit bilangan biner.

Subnetmask = 11111111.11111111.11111111.11100000

8   +   8   +   8   +   3    = 27(subnetmask)

Maka binernya >>> 255.255.255.224

IP Total = 2^5 = 32

3.  IT (12 host)

12 + 1 + 2 = 15

15 desimal ini dijadikan bilangan biner yaitu >>> 1111 à. Pada bilangann biner tersebut terdapat 4 digit bilangan biner.

Subnetmask = 11111111.11111111.11111111.11110000

8   +   8   +   8   +   4    = 28(subnetmask)

Maka binernya >>> 255.255.255.240

IP Total = 2^4 = 16

4.  MARKETING (25 host)

25 + 1 + 2 = 28

15 desimal ini dijadikan bilangan biner yaitu >>> 11100 à. Pada bilangann biner tersebut terdapat 4 digit bilangan biner.

Subnetmask = 11111111.11111111.11111111.11100000

8   +   8   +   8   +   3    = 27(subnetmask)

Maka binernya >>> 255.255.255.224

IP Total = 2^5 = 32

 

Sekarang kita masukkan rumus untuk mencari Gateway :

Gateway = 256 – IP Total

 

Pada jaringan yang dibuat ini menggunakan 32 bit, maka masing – masing netmasknya yaitu :

HRD        : 176.16.1.0

FINANCE    : 176.16.1.32

IT         : 176.16.1.64

MARKETING : 176.16.1.96

Berikut hasil perhitungan diatas pada tabel VLSM

 

Read Full Post »

Subnetting Pada Alamat Kelas C

Pada alamat kelas C, hanya tersedia 8 bit untuk mendefinisikan host. Subnet mask kelas C yang mungkin adalah sebagai berikut :

Binary;Desimal; Singkatan

10000000; 128; /25 (tidak valid)
11000000; 192; /26
11100000; 224; /27
11110000; 240; /28
11111000; 248; /29
11111100; 252; /30
11111110; 254; /31 (tidak valid)

Untuk contoh perhitungan subnetting, saya menggunakan 255.255.255.192

192 = 11000000

Pada bilangan binary diatas (11000000), bit 1 mewakili bit-bit subnet dan bit 0 mewakili bit-bit host yang tersedia pada setiap subnet. 192 memberikan 2 bit untuk subnetting dan 6 bit untuk mendefinisikan host pada masing-masing subnet.

Apa saja subnet-subnetnya? Karena bit-bit subnetnya tidak boleh semuanya off (bernilai 0 semua) atau on (bernilai 1 semua) pada saat yang bersamaan, maka ada 2 subnet mask yang valid.

01000000 = 64
10000000 = 128

Alamat dari host yang valid akan didefinisikan sebagai nomor-nomor diantara subnet-subnet tersebut, dikurangi dengan dua nomor; 1)nomor yang semua bit host bernilai 0 (off) dan, 2) nomor dengan bit host bernilai 1 (on).

Untuk menentukan host-host ini, pertama kita harus menentukan subnet dengan membuat semua bit host off, lalu membuat semua bit host on untuk mencari alamat broadcast untuk subnet tersebut. Host yang valid harus berada diantara kedua nomor atau alamat tersebut.

Subnet 64
01000000 = 64 (Network)
01000001 = 65 (Host pertama yang valid)
01111110 = 126 (Host terakhir yang valid)
01111111 = 127 (Broadcast)

Subnet 128
10000000 = 128 (Network)
10000001 = 129 (Host pertama yang valid)
10111110 = 191 (Host terakhir yang valid)
10111111 = 192 (Broadcast)

Mungkin kelihatan agak rumit yah, sekarang kita coba cara cepat dan gampang untuk menghitung subnet. Pada bagian ini penting sekali untuk menghafalkan hasil-hasil pemangkatan angka 2.
Berikut cara cepatnya :

  • Jumlah subnet : 2^x – 2 = jumlah subnet. X adalah jumlah bit 1 disubnet mask. Contoh disubnet mask 11000000, jumlah bit 1 ada 2, maka jumlah subnet 2^2 – 2 = 2 subnet.
  • Jumlah Host : 2^y – 2 = jumlah host persubnet. Y adalah jumlah bit dibagian host atau bit 0. Contoh disubnet mask 11000000, jumlah bit 0 ada 6, maka jumlah host persubnet adalah 2^6 – 2 = 62 host.
  • Subnet yang valid : 256 – subnet mask = ukuran blok atau bilangan dasar. Contoh, 256 – 192 = 64. Maka 64 adalah blok size dan subnet pertama adalah 64. Subnet berikutnya adalah bilangan dasar ditambah dirinya sendiri, atau 64 + 64 = 128 (sebnet kedua). Teruslah ditambah bilangan dasar pada dirinya sendiri mencapai nilai dari subnet mask, yang bukan merupakan subnet yang valid karena semua bit-nya adalah 1 (on).
  • Alamat broadcast untuk setiap subnet : Alamat broadcast adalah semua bit host dibuat menjadi 1, yang mana merupakan nomor yang berada tepat sebelum subnet berikutnya.
  • Host yang valid : Host yang valid adalah nomor diantara subnet-subnet dengan menghilangkan semua 0 dan semua 1.

Read more: http://www.dalimunthe.com/2010/04/cara-menghitung-subneting-pada-kelas-c.html#ixzz14HLqpQem

 

Read Full Post »

Ada tiga komponen yang saling bergantung utama untuk mengoptimalkan bandwidth WAN.Mereka adalah:

1. Traffic Management / QoS
2. Caching
3. Kompresi

disini saya akan membahas masing-masing teknik secara rinci, dan akan menciptakan suatu kerangka kerja dimana user bisa menyesuaikan untuk situasi mereka yang unik.Kerangka ini akan membahas jenis situasi di mana penggunaan
teknik yang diberikan bisa mendapatkan manfaat bisa juga tidak mendapatkan manfaat dari teknik ini.Kerangka kerja ini juga akan menyoroti ketergantungan antara teknik manajemen.

1. Traffic Management / QoS
Manajemen Lalu Lintas mengacu pada kemampuan jaringan untuk memberikan perlakuan istimewa untuk kelas lalu lintas tertentu. Hal ini diperlukan dalam situasi di mana bandwidth yang langka, dan ada satu atau lebih keterlambatan sensitif, aplikasi bisnis penting.Perhatikan bahwa dalam konteks ini, perlakuan istimewa bisa berarti membatasi bandwidth aplikasi tertentu (misalnya, email) menerima sementara secara bersamaan memastikan keadilan bagi semua pengguna dari beberapa bisnis penting, aplikasi delay sensitif.Salah satu cara untuk menjamin keadilan adalah memastikan bahwa semua pengguna aplikasi tertentu menerima setidaknya jumlah yang diberikan (misalnya, 20 Kbps) dari bandwidth.
untuk memastikan bahwa aplikasi menerima jumlah yang diperlukan bandwidth – atau sebaliknya tidak menerima terlalu banyak bandwidth, solusi manajemen lalu lintas harus memiliki kesadaran aplikasi.Hal ini sering berarti rinci Layer 7 pengetahuan tentang aplikasi, karena banyak aplikasi berbagi hop port yang sama (yaitu, Layer 4), atau bahkan antara port.Salah satu contoh umum dari suatu port yang populer adalah port 80, yang sering digunakan oleh aplikasi bisnis berbasis web, web browsing, Pointcast, media streaming dan aplikasi lain.Banyak aplikasi peer-to-peer seperti Gnutella atau iMesh menggunakan hop antara port dan membuat aturan bandwidth port berbasis manajemen efektif.Secara khusus, solusi yang tidak dapat membedakan antara mereka tidak dapat secara efektif mengelola bandwidth.
Faktor lain yang penting dalam manajemen lalu lintas adalah kemampuan untuk secara efektif mengontrol lalu lintas inbound dan outbound.mekanisme kontrol meninggalkan antrian bandwidth jaringan, tetapi tidak mengatasi lalu lintas yang masuk ke dalam jaringan, di mana kemacetan biasanya terjadi.Teknologi seperti TCP Rate Control memberitahu server remote seberapa cepat mereka dapat mengirim konten menyediakan manajemen bi-directional benar.
Satu kelas aplikasi yang telah menjadi baik meresap dan bisnis penting selama beberapa tahun terakhir adalah Enterprise Resource Planning (ERP) aplikasi, seperti SAP R / 3.Beberapa SAP R / 3 modul yang terutama sensitif terhadap delay.Contoh dari ini adalah Penjualan dan Distribusi (SD) modul dari SAP yang digunakan untuk entri order penjualan.Jika komponen SD sedang berjalan perlahan perusahaan dapat menghitung kehilangan produktivitas organisasi penjualan perusahaan saat mereka membuang waktu menunggu untuk modul SD untuk merespon.Selain itu, jika modul SD sudah habis waktunya, ini bisa mengganggu pelanggan ke titik di mana mereka menutup telepon, mengambil bisnis mereka di tempat lain.
Untuk menghitung kebutuhan bandwidth dari SAP R / 3, Netigy baru-baru ini diuji SAP Membuat Transaksi Order Penjualan.Di antara pengamatan yang dibuat Netigy adalah bahwa SAP R / 3 Release 4.6C SAP GUI untuk HTML memproduksi lebih dari 30 kali volume lalu lintas jika dibandingkan dengan klien Release 3.x untuk Pembuatan Penjualan pemesanan transaksi yang sama.Netigy juga mencatat bahwa dalam jaringan padat, melaksanakan fungsi QoS mengurangi waktu transaksi SAP sekitar 75%.Perusahaan yang ingin menyebarkan Traffic Management / QoS memerlukan:
1. Instrumen jaringan sedemikian rupa sehingga mereka dapat memantau dan mengklasifikasikan lalu lintas WAN.
2. Menganalisis lalu lintas WAN untuk memahami pola lalu lintas dari aplikasi kunci
3. Mengimplementasikan tingkat yang sesuai kebijakan
4. Menyediakan pemantauan tingkat layanan dan pelaporan untuk secara aktif mengelola lalu lintas jaringan pergeseran pola
manajemen lalu lintas merupakan komponen yang paling penting dari mengoptimalkan bandwidth WAN.Caching dan kompresi memberikan manfaat tambahan, namun tanpa manajemen lalu lintas, manfaat secara efektif bertindak sebagai perangkat tambahan bandwidth satu kali.Hasil akhirnya adalah bahwa aplikasi yang sama agresif akan mengkonsumsi bandwidth yang baru dibuat , karena mereka mengkonsumsi bandwidth yang ada

2. Caching
Motivasi saat ini menggunakan cache adalah mempercepat pengiriman konten, serta untuk mengoptimalkan penggunaan bandwidth WAN.Dilihat dari fungsinya, ini memungkinkan untuk caching sebagai teknik di mana sumber daya penyimpanan dikerahkan sedemikian rupa untuk menyebabkan WAN melakukan seolah-olah telah menerima upgrade bandwidth.Namun, menambah jumlah yang relatif kecil bandwidth tidak akan memecahkan masalah kinerja aplikasi yang buruk dengan sendirinya. Hal berikut karena bandwidth akan tetap langka dan masih ada kebutuhan untuk melindungi menunda aplikasi bisnis yang sensitif, kritis. Solusinya adalah dengan menerapkan teknik peningkatan bandwidth, seperti cache, dalam hubungannya dengan Traffic Management / QoS.Caching sering hadir dalam beberapa bentuk dalam lingkungan perusahaan. Kebanyakan browser berisi cache lokal untuk halaman web mereka telah diakses. Sebuah cache proxy bertindak mirip dengan cache browser, tapi duduk di tepi cache WAN dan permintaan dari banyak pengguna, bukan hanya satu. Akhirnya, pusat data (atau reverse proxy) offload cache server dan konten bantuan kecepatan keluar dari pusat data. Bila merujuk secara aktif mengelola bandwidth WAN, cache proxy adalah jenis cache yang digunakan.
Berikut ini menggambarkan salah satu cara di mana cache proxy dapat diterapkan :
#permintaan pengguna halaman WEB
#Jaringan menganalisis permintaan dan memutuskan untuk mengirim permintaan ke cache proxy lokal
#Jika cache proxy dapat memenuhi permintaan, itu bisa. Jika tidak bisa, ia akan mengirimkan permintaan ke server web asli
#Web server yang asli memberikan halaman ke cache proxy, dan keduanya menyimpan halaman, dan memberikan kepada pengguna meminta

3. Kompresi
Fungsi dasar dari kompresi yaitu untuk mengurangi ukuran file data yang akan dikirimkan melalui WAN. Dilihat dari fungsinya, ini memungkinkan untuk melihat kompresi dalam cara yang sangat mirip dengan caching. Secara khusus, kompresi kadang-kadang dapat digunakan untuk menyebabkan WAN untuk melakukan seolah-olah menerima upgrade bandwidth satu kali. Namun, seperti yang terjadi dengan caching, menyebarkan kompresi tidak memecahkan masalah kinerja aplikasi yang buruk. Seperti yang dinyatakan sebelumnya, solusi untuk masalah itu adalah dengan menerapkan teknik peningkatan bandwidth, seperti kompresi, dalam hubungannya dengan Traffic Management / QoS. Sebuah artikel terbaru dari CISCO menunjukkan masalah untuk menganalisis ketika mempertimbangkan menyebarkan kompresi. Isu itu menyebutkan bahwa :
#Kenaikan latency sebagai produk sampingan dari kompresi
#Kemacetan Management
#persyaratan Memori
#Kecepatan sebagai fungsi siklus CPU dan instruksi algoritma kompresi
#Rasio Kompresi
Dokumen Cisco menjelaskan masing-masing isu sebelumnya secara rinci. Dokumen ini tidak akan mengulangi diskusi itu, tetapi akan fokus pada beberapa konsep kunci. Salah satu konsep ini adalah rasio kompresi, yang merupakan ukuran keuntungan yang menawarkan kompresi. Rasio kompresi dinyatakan sebagai perbandingan, x: 1, dimana “x” adalah jumlah input byte dibagi dengan jumlah byte output. Jelas semakin besar rasio kompresi, keuntungan lebih yang ada untuk menyebarkan kompresi. Artikel Cisco membahas tes yang dilakukan melalui berbagai jenis file yang berbeda. Berdasarkan tes ini, artikel itu menunjukkan bahwa dalam kasus-kasus di mana kompresi menambah nilai, bahwa pembaca harus berharap rasio kompresi pada rentang 1.7:1 sampai 2:1.

dikutip dari : “Ashton, Metzler & Associates”

Read Full Post »

REALISME DAN MEDIA
Dengan meningkatnya pembuatan animasi grafis, baik untuk iklan, film, efek special, dan film kartun, sebuah standar realism baru menjadi sangat penting yaitu perilaku. Yang dimaksud perilaku disini ialah :
– Animasi karakter atau pergerakan objek
– Fenomena alam , mis: kain, bulu, rambut, kulit, asap, air, dan angin.
– Fisika newton : tumbukan, gerakan jatuh, penyebaran, perlengkungan, perpecahan, ledakan, dsb.
Jika disimpulkan realisme disini adalah : perilaku yang terbentuk dikarenakan oleh objek itu sendiri ataupun efek-efek yang terjadi dikarenakan alam di dalam animasi tersebut.

(lebih…)

Read Full Post »

Warna

warna

Teori Brewster pertama kali dikemukakan pada tahun 1831. Teori ini menyederhanakan warna-warna yang ada di alam menjadi 4 kelompok warna, yaitu warna primer, sekunder, tersier, dan warna netral.
Kelompok warna ini sering disusun dalam lingkaran warna brewster. Lingkaran warna brewster mampu menjelaskan teori kontras warna (komplementer), split komplementer, triad, dan tetrad.

Warna primer

Merupakan warna dasar yang tidak merupakan campuran dari warna-warna lain. Warna yang termasuk dalam golongan warna primer adalah merah, biru, dan kuning.
Warna primer menurut teori warna pigmen dari Brewster adalah warna-warna dasar. Warna-warna lain dibentuk dari kombinasi warna-warna primer.
Pada awalnya, manusia mengira bahwa warna primer tersusun atas warna Merah, Kuning, dan Hijau. Namun dalam penelitian lebih lanjut, dikatakan tiga warna primer adalah:
1. Merah (seperti darah)
2. Biru (seperti langit atau laut)
3. Kuning (seperti kuning telur)
Ini kemudian dikenal sebagai warna pigmen primer yang dipakai dalam dunia seni rupa. Campuran dua warna primer menghasilkan warna sekunder. Campuran warna sekunder dengan warna primer menghasilkan warna tertier. Akan tetapi secara teknis, merah – kuning – biru, sebenarnya bukan warna pigmen primer. Tiga warna pigmen primer adalah magenta, kuning dan cyan. (Oleh karena itu apabila menyebut \”merah, kuning, biru\” sebagai warna pigmen primer, maka \”merah\” adalah cara yang kurang akurat untuk menyebutkan \”magenta\” sedangkan \”biru\” adalah cara yang kurang akurat untuk menyebutkan \”cyan\”). Biru dan hijau adalah warna sekunder dalam pigmen, tetapi merupakan warna primer dalam cahaya, bersama dengan merah.

Warna sekunder

Merupakan hasil pencampuran warna-warna primer dengan proporsi 1:1. Misalnya warna jingga merupakan hasil campuran warna merah dengan kuning, hijau adalah campuran biru dan kuning, dan ungu adalah campuran merah dan biru.

Warna tersier

Merupakan campuran salah satu warna primer dengan salah satu warna sekunder. Misalnya warna jingga kekuningan didapat dari pencampuran warna kuning dan jingga.

Warna netral

Warna netral merupakan hasil campuran ketiga warna dasar dalam proporsi 1:1:1. Warna ini sering muncul sebagai penyeimbang warna-warna kontras di alam. Biasanya hasil campuran yang tepat akan menuju hitam.

Read Full Post »

Apa itu Game ???

Game  merupakan sebuah aktivitas rekreasi dengan tujuan bersenang-senang, mengisi waktu luang, atau berolahraga ringan. Game diambil dari dari bahasa Inggris yang diterjemahkan yang artinya Permainan,  Permainan biasanya dilakukan sendiri atau bersama-sama.  Game ini sebuah aktivitas yang terstruktur atau semi terstruktur, yang biasanya oran melakukan kegiatan ini untuk bersenang-senang dan kadang juga digunakan sebagai alat pembelajaran. Di dalam Era perkembangan teknologi yang sangat pesat ini, seperti halnya permainan catur, kartu dan lainnya dapat di temui dalam dunia virtual atau yang biasa kita mainkan di dalam komputer. Dengan perkembangan teknologi sekarang muncullah berbagai macam sarana permainan seperti Playstation, Xbox, Nintento Wii, PSP, maupun PC yang berbasis individu ataupun multiplayer.

(lebih…)

Read Full Post »

Soft Skill

PAPUA

peta pulau papua

pulau papua

Mari mengenal papua lebih dekat! !

Papua yang pada masa pemerintahan presiden Sukarno di beri nama Irian Barat, Sejarah Papua tidak bisa terlepas dari masa lalu sejarah Indonesia. Papuan adalah sebuah pulau yang terletak disebelah Australia. Sebagian besar daratan di Papua masih berupa hutan belantara. Dan yang membuatnya menjadi terkenal. Papua adalah pulau terbesar ke- dua di dunia setelah Greenland. Dan sekitar 2/3 dari pulau papua adalah milik Indonesia, karena 1/3 dari pulau itu adalah milik Nengara Papua Nugini. Papua dulu dikenal dengan Irian Barat atau Irian jaya dan sekarang menjadi Papua yang pada dasarnya memiliki kesamaan etnis tapi berbeda suku yang pada akhirnya di batasi oleh garis pembatas.  Pupua memiliki luas lebih kurang 421.981 km persegi. Dan 2/3 dari pulau ini adalah hutan belantara yang tropis dan lebat akan pepohonan dan salju karena ada pegunungan Jaya Wijaya yang terbentang dari papua sampai pulau papua nugini, sehingga sangat sulit ditembus dan harus memakai alat transportasi khusus dan itu yang membuat mereka berada diluar peradaban Indonesia yang modern. karena mereka tidak mungkin melakukan pelayaran kepulau-pulau lain. Akan tetapi papua adalah pulau dengan etnis yang beragam dibanding etnis-etnis yang mendiami sebagian pulau di kepulauan Indonesia. (lebih…)

Read Full Post »

Budaya jepang dan Indonesia sangat jauh berbeda, kenapa? Padahal kita sama-sama bangsa timur, sama-sama Asia…

Budaya jepang dan Indonesia sangat jauh berbeda, kenapa? Padahal kita sama-sama bangsa timur, sama-sama Asia…

Seperti kita ketahui Indonesia adalah negaara yang mayoritas penduduknya menganut Islam. Dan tentunya nilai-nilai Islami pun diterapkan dalam kehidupan sehari-hari. Dari sini sudah bisa dilihat perbedaannya.
Toh kalaupun tidak dilihat dari segi mayoritas Islam ini, kita bisa lihat bahwa bangsa Indonesia ini, bisa dibilang, cukup kolot dalam menilai sesuatu. Coba anda tanyakan kepada masyarakat sekitar anda, terutama masyarakat umum, misalnya para ibu rumah tangga di sekitar lingkungan anda, “apakah memakai rok mini itu sopan?”. Saya rasa hampir semua masyarakat menjawab “tidak sopan”.
Karena itulah, bila hal ini kita kaitkan dengan masalah anime dan manga, akan jelas kenapa masyarakat Indonesia kok tidak bisa menerima hal-hal yang sebetulnya wajar-wajar saja bagi kita, penikmat anime dan manga.
Sebagai contoh, coba anda lihat gambar di bawah ini…

Bagi kita penikmat anime dan manga, mungkin terlihat biasa-biasa saja. Tapi bagaimana jika pada kehidupan nyata, di Indonesia ini ada anak sekolah yang mengenakan rok sependek itu? Apakah hal ini sesuai dengan norma-norma yang berlaku di masyarakat kita?

Berbeda dengan di Jepang, masyarakat disana sangatlah bebas, bahkan lebih bebas dibanding Amerika. Jadi norma-norma disana juga bereda dengan norma-norma yang berlaku di Indonesia…kira-kira begitu…

Bingung yah? Sama, saya juga bingung, sebenernya ini yang dibahas beda kebudayaannya atau apa? Kayaknya lebih condong ke arah “Perbedaan Pola Pikir” ya?

Read Full Post »